这是个曾经和克苏恩一样“NO PATCH NO DOWN”的BOSS,神一样的存在。
曾让40人的团队灭的死去活来,BLZ不得不削弱它,才诞生了第一个击杀他的团队。
我这里附上这个BOSS的一些技能:
一, OURO普通状态: 有2个攻击技能:
1) 群体击退:22.5秒一次,360度,范围大概是15码,伤害对MT1000左右(清仇恨)
2) 沙尘暴: 大概22.5秒一次, 180度, 伤害3500-4500,距离大概45码, 中沙尘暴的人会5秒陷入旋转状态,无法动作. (清仇恨)
沙尘暴的仇恨原理:对最高仇恨者"方向"施放,距离45码。
我们制定了一个最简单的策略,就是让 远程DPS,在沙尘暴出来前5秒撤出45码距离; 治疗者可以一直在45码以外,不需要移动.
OURO的攻击方式: 类似RAG , 只会攻击近身的人,对远程的只会用沙尘暴攻击(远程最高仇恨的情况下).
二,OURO钻地状态:
钻地的发生条件: 这个条件还没有完全确定,经过大量的实践和讨论,目前认为奥罗的下地条件是:5码内无攻击目标(这个是硬性条件),每第4,8,12次(由于沙尘是 22.5秒释放1次,4次90秒,8次180秒。这就是为什么以前盛传奥罗会在90和180秒下地的原因)沙尘后45码内没有远程目标给奥罗打(其实奥罗也打不到远程,只是需要一个远程的在近 点的地方给他看,让他以为能打到)
OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害,所有人需要分散. , 钻地时不会有沙尘暴出现. 所以只要人分散,个别被追的人血太少时吃个自然抗,是不会死人的. 这个阶段持续35秒左右. 另外,土堆移动时,不是被土堆追的人要躲的话,要往土堆移动方向的左右2侧跑。在土堆出来前20秒,可以分散跑开远点,但是最后10几秒,所有人不要* 近边缘,并且治疗集中到1个点,远程也集中到一个点。 OURO重新出来是在最后一个土堆消失的地方,如果有人在边缘, 那么土堆也可能在那里,那么奥罗出来的地点就非常糟糕,其他人很难站位. 另外奥罗出来后,会把它周围所有人都击飞,2600AOE 自然伤害,并且可能对某个人打一次物理攻击(非MT基本秒杀). 在土堆周期结束前10秒左右,所有人尽量保持3000血以上,避免被奥罗出来时的击飞AOE秒杀,或者保持自然防护药水状态, 群体击飞是自然伤害.
三,OURO钻地结束,
普通状态+1分钟的小虫子(出来地点随机,需要4个MT站好4个方向随时准备拦截)
35秒后OURO重新出来, 土堆消失,小虫子出来. 会有1秒的脱离战斗状态,可以吃喝,不过时间非常难掌握。OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,,2个技能按照CD时间循环. 小虫子会存在1分钟. 在奥罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组不能打很多仇恨, 其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子(主要依*恐惧和冰环),此时远程组必须全力打仇恨抢到沙尘暴,自己也能注意及时退避。
20%前, 应该可以一个人都不死的渡过, 当然, 有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的. 小D战斗复活好了.
四,OURO狂暴状态:
20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 此时安排一个300自然抗战士站在远程DPS组最前面,绝大部分的土堆是会去打他的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少. 这时MT喝下化石药水,其他近战全部后退控制小虫子,所有治疗后撤到远程DPS组后面刷血,远程火力全开狂打奥罗,此时奥罗的沙尘暴只会对MT方向使用,远程完全不必躲避,站桩全开DPS,最 后的20%就是对团队远程火力的考验。